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Computerspiel sorgt für Mobilität bei Senioren

Das Forschungsprojekt „MobilityMotivator“ ist ein spannendes Beispiel für den Einsatz von Serious Games im Bereich der Prävention und Gesundheitsförderung. Innerhalb des Projektes soll ein System entwickelt werden, in dem mit Hilfe von Serious Games Senioren motiviert und befähigt werden, ihr Bewegungsniveau unter ärztlicher Kontrolle aufrecht zu halten und zu steigern. Gleichzeitig soll den Nutzern eine kognitive Stimulation durch Übungsinhalte gegeben werden.

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